Equalizer Rugby | Interactif
Duel pour marquer l’essai, reliés par le même élastique !
Ce jeu occasionne des chutes (sans risque), qui assureront des fous rires et divertiront le public. Beaucoup voudront tester l’animation. Les parties sont courtes ce qui permet de pouvoir alterner facilement et rapidement les joueurs.
Pourquoi privilégier ce jeu :
– Animation idéale pour les spectateurs avant un match de rugby ou lors de la mi-temps.
– Jeu en duel qui ne nécessite pas forcément de constituer des équipes.
– Compatible avec le système IPS pour un jeu rugby interactif.
– Simplicité de mise en place.
Recevez une réponse sous 4H
- ^Du fun
-
^Du challenge
-
^Original
-
^Accessible et sans danger
Equalizer Rugby | Interactif
Duel pour marquer l’essai, reliés par le même élastique !
Ce jeu occasionne des chutes (sans risque), qui assureront des fous rires et divertiront le public. Beaucoup voudront tester l’animation. Les parties sont courtes ce qui permet de pouvoir alterner facilement et rapidement les joueurs.
Pourquoi privilégier ce jeu :
– Animation idéale pour les spectateurs avant un match de rugby ou lors de la mi-temps.
– Jeu en duel qui ne nécessite pas forcément de constituer des équipes.
– Compatible avec le système IPS pour un jeu rugby interactif.
– Simplicité de mise en place.
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Jeux :
Classique : les deux adversaires sont attachés par la taille, dos à dos, de chaque côté du ballon gonflable central. 3 ballons de rugby velcro sont positionnées au centre, dans chaque camp. Au « top départ » les adversaires s’élancent sur la structure pour aller scratcher leur ballon le plus loin possible afin de marquer les points correspondants. Ils doivent impérativement retoucher le ballon gonflable central avant de repartir pour aller scratcher un autre ballon velcro. Lorsque l’un des deux joueurs a collé ses 3 ballons, le jeu s’arrête instantanément, même si l’adversaire n’a pas eu le temps de coller les siens. À ce moment-là, le cumul des points des ballons scratchés est donné et permet de désigner le vainqueur. Il faut donc trouver le bon compromis entre force et rapidité !
Variante : idem sauf que c’est un coéquipier qui lance les ballons depuis une certaine distance.
IPS : des buzzers lumineux tactiles sont placés le long dans chaque camp. Au « top départ » les deux adversaires s’élancent sur la structure pour toucher le plus de buzzers possible dans le temps imparti.
Le score est retransmis en direct sur le tableau digital. Plusieurs mini-jeux sont intégrés dans le système interactif : «chasser la lumière», «voler la lumière», «retour à la base». Possibilité de challenge avec relai en équipe !
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